しょくぶつずかん - Flower Knight Girl Fan Site -
アビリティ
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2022年以降実装の花騎士については新フォーマットをご利用ください。
昇華含む虹花騎士、★6フラワーメモリーのみ掲載。
・発動タイミングについて特に記載のないアビリティは戦闘開始時に無条件で発動し、効果が途切れない。
・常時発動ではないものについては「戦力参照」「誘発」「ターン制限」のいずれかに分類。
・自身を対象とすることができるアビリティは、必ず自身を効果範囲に含む。
攻撃力
▶ 攻撃力
▶ ボス戦
攻撃力(戦力参照:花)
▶ HP
▶ 攻撃力
▶ 防御力
▶ 移動力
▶ スキルLv
▶ 花騎士数
▶ 属性数
攻撃力(戦力参照:虫)
▶ 害虫数
▶ 害虫数の減少
攻撃力(誘発)
▶ 誘発各種
▶ ソーラードライブ
攻撃力(ターン制限)
▶ ターン経過
▶ ターン限定
能力付加
▶ リミット解放
▶ スキル拡張
▶ 属性付与
与えるダメージ
▶ 与えるダメージ
与ダメ(戦力参照:花)
▶ HP
▶ 攻撃力
与ダメ(戦力参照:虫)
▶ 害虫HP▲以上
▶ 害虫HP▼以下
与ダメ(誘発)
▶ 誘発各種
▶ ソーラードライブ
与ダメ(ターン制限)
▶ ターン経過
▶ ターン限定
属性ダメージ
▶ 弱点属性
▶ ボス属性
スキル
▶ 発動確定
▶ 発動率 type.α
▶ 発動率 type.β
▶ ダメージ
クリティカル
▶ 発生確定
▶ 発生率
▶ ダメージ
再行動
▶ 発生確定
▶ 発生率
追加行動
▶ 反撃
▶ 反撃ダメージ
▶ 迎撃 / 追加
▶ 迎撃ダメージ
▶ 全体追撃
▶ 追撃 / 追加
▶ 連撃 / 追加
命中率
▶ 命中率
防御力
▶ 防御力
ダメージを減らす
▶ 防御発動率
▶ 防御発動時 軽減率
▶ 防壁
▶ ダメージカット
▶ HP保護 / 追加
▶ ガッツ / 追加
ダメージを0にする
▶ 無効化 / 追加
▶ 特殊回避 / 追加
▶ 回避
回復
▶ ヒール
▶ 回復量
▶ 回復サポート
弱体化
▶ HP調整
▶ マイナスアビリティ
害虫への干渉
▶ ヘイト
▶ 行動妨害
害虫へのデバフ
▶ 攻撃力
▶ 防御力
▶ 受けるダメージ
▶ スキル発動率
▶ クリティカル率
▶ 命中率
ソーラードライブ
▶ シャインクリスタル
▶ 光GAUGE
▶ 威力
討伐マップ
▶ パネル
▶ 移動力
計算式
基礎ダメージ
補正なしの相手に通常攻撃がヒットした際のダメージ。
いわゆる素殴りダメージ。
= [(攻撃力×攻撃力上昇アビリティの合計値+装備)÷2-(敵の防御力÷4)]×乱数(0.95~1.05)
最終ダメージ
= 基礎ダメージ
× (弱点補正150%+弱点ダメージ上昇アビリティの加算値)
× (クリティカル補正150%+クリティカルダメージ上昇アビリティの加算値)
× スキルごとのダメージ倍率
× スキルダメージ上昇アビリティの加算値
× ボスへ与えるダメージ上昇アビリティの加算値
× ・
× ・
× ・
× ・
× そのほか与えるダメージが上昇するアビリティの分類ごとの加算値
スキル発動率
= ベースとなるスキルの発動率
× { 汎用的なスキル発動率上昇アビリティ〈α〉の合計値-1 }(この時点で小数点以下切り捨て)
× { 1ターン限定のスキル発動率上昇アビリティ〈β〉の合計値 }
汎用的なスキル発動率上昇アビリティ〈α〉
例えば「パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍」を2人所持 → 1.4倍
1ターン限定のスキル発動率上昇アビリティ〈β〉
例えば「1ターン、パーティメンバーのスキル発動率が1.65倍」を2人所持 → 3.3倍
〈α〉と〈β〉で合計値の算出方法が異なることに注意。
上記の例の場合、ベースとなるスキルの発動率が27%であるなら、
27×1.4=37.8 → 37%(小数点以下切り捨て)、
37×3.3=122.1 → 122.1% が、最終的な発動率となる。
クリティカル発生率・回避率など
基本的には設定されている上限値まで加算。
ソーラードライブの威力倍率
すべてを乗算。
攻撃力
パーティメンバー
パーティメンバーの攻撃力が60%上昇
斬属性:パーティメンバーの攻撃力が60%上昇
自身と同品種:パーティメンバーの攻撃力が60%上昇
パーティメンバーの攻撃力が55%上昇
突属性:パーティメンバーの攻撃力が55%上昇
パーティメンバーの攻撃力が50%上昇
打属性:パーティメンバーの攻撃力が50%上昇
パーティメンバーの攻撃力が45%上昇
パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
パーティメンバーの攻撃力が40%上昇(戦闘不能時は無効)
魔属性:パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
単体スキル:パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
パーティメンバーの攻撃力が38%上昇
パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
品種なし:パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
パーティメンバーの攻撃力が33%上昇
パーティメンバーの攻撃力が32%上昇
パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
斬属性:パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
打属性:パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
突属性:パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
魔属性:パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
品種なし:パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
パーティメンバーの攻撃力が28%上昇
パーティメンバーの攻撃力が27%上昇
パーティメンバーの攻撃力が25%上昇
パーティメンバーの攻撃力が24%上昇
パーティメンバーの攻撃力が23%上昇
パーティメンバーの攻撃力が22%上昇
パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
魔属性:パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
パーティメンバーの攻撃力が13%上昇
パーティメンバーの攻撃力が12%上昇
パーティメンバーの攻撃力が10%上昇
打属性:パーティメンバーの攻撃力が10%上昇
3人
3人の攻撃力が60%上昇
魔属性:3人の攻撃力が60%上昇
3人の攻撃力が50%上昇
2人
攻撃タイプ:2人の攻撃力が50%上昇
2人の攻撃力が40%上昇
2人の攻撃力が25%上昇
1人
攻撃タイプ:1人の攻撃力が120%上昇
攻撃タイプ:1人の攻撃力が70%上昇
斬属性&攻撃タイプ:1人の攻撃力が60%上昇
打属性&攻撃タイプ:1人の攻撃力が60%上昇
自身
自身の攻撃力が160%上昇
自身の攻撃力が150%上昇
自身の攻撃力が140%上昇
自身の攻撃力が130%上昇
自身の攻撃力が120%上昇
攻撃タイプ:自身の攻撃力が120%上昇
自身の攻撃力が110%上昇
自身の攻撃力が100%上昇
自身の攻撃力が90%上昇
自身の攻撃力が80%上昇
自身の攻撃力が75%上昇
自身の攻撃力が70%上昇
自身の攻撃力が65%上昇
自身の攻撃力が60%上昇
自身の攻撃力が50%上昇
自身の攻撃力が40%上昇
自身の攻撃力が35%上昇
突属性:自身の攻撃力が35%上昇
自身の攻撃力が30%上昇
自身の攻撃力が25%上昇
自身の攻撃力が20%上昇
自身の攻撃力が15%上昇
攻撃力(ボス戦)
パーティメンバー
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が45%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
ボス害虫との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が13%上昇
2人
ボス害虫との戦闘中、2人の攻撃力が70%上昇
ボス害虫との戦闘中、2人の攻撃力が40%上昇
ボス害虫との戦闘中、2人の攻撃力が25%上昇
自身
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が160%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が150%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が130%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が120%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が80%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が60%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が50%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が40%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が35%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が25%上昇
ボス害虫との戦闘中、自身の攻撃力が20%上昇
攻撃力(HP参照)
パーティメンバー
ターン開始時、HP80%▲以上:パーティメンバーの攻撃力が50%上昇(ターン終了時リセット)
ターン開始時、花騎士全員がHP100%▲以上なら、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇(ターン終了時リセット)
自身のHP低下に応じて、パーティメンバーの攻撃力が最大100%上昇
自身のHP低下に応じて、パーティメンバーの攻撃力が最大80%上昇
2人
ターン開始時、HP100%▲以上:2人の攻撃力が40%上昇(ターン終了時リセット)
自身
ターン開始時、自身がHP50%▲以上なら、自身の攻撃力が100%上昇(ターン終了時リセット)
ターン開始時、自身がHP50%▲以上なら、自身の攻撃力が50%上昇(ターン終了時リセット)
ターン開始時、自身がHP100%▲以上なら、自身の攻撃力が100%上昇(ターン終了時リセット)
自身のHP低下に応じて、自身の攻撃力が最大300%上昇
自身のHP低下に応じて、自身の攻撃力が最大200%上昇
自身のHP低下に応じて、自身の攻撃力が最大150%上昇
自身のHP低下に応じて、自身の攻撃力が最大120%上昇
自身のHP低下に応じて、自身の攻撃力が最大80%上昇
攻撃力(攻撃力参照)
1人
最も攻撃力の高い1人の攻撃力が60%上昇
攻撃力(防御力参照)
パーティメンバー
パーティメンバーの攻撃力にそれぞれの防御力の35%を追加
パーティメンバーの攻撃力にそれぞれの防御力の30%を追加
パーティメンバーの攻撃力にそれぞれの防御力の25%を追加
パーティメンバーの攻撃力にそれぞれの防御力の20%を追加
自身
自身の攻撃力に防御力の100%を追加
自身の攻撃力に防御力の75%を追加
自身の攻撃力に防御力の70%を追加
自身の攻撃力に防御力の50%を追加
自身の攻撃力に防御力の35%を追加
自身の攻撃力に防御力の10%を追加
攻撃力(移動力参照)
パーティメンバー
魔属性&支援タイプの花騎士がいるなら、パーティメンバーの攻撃力にPT移動力の300%を追加
パーティメンバーの攻撃力にPT移動力の200%を追加
パーティメンバーの攻撃力にPT移動力の180%を追加
パーティメンバーの攻撃力にPT移動力の150%を追加
パーティメンバーの攻撃力にPT移動力の80%を追加
パーティメンバーの攻撃力にPT移動力の30%を追加
自身
自身の攻撃力にPT移動力の500%を追加
自身の攻撃力にPT移動力の300%を追加
攻撃力(スキルLv参照)
パーティメンバー
自身のスキルLv(1~5)に応じて、1~5人の攻撃力が30%上昇
自身のスキルLv(1~5)に応じて、1~5人の攻撃力が25%上昇
攻撃力(戦闘開始時の花騎士数)
パーティメンバー
戦闘開始時の花騎士数(1~5)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が10~50%上昇
戦闘開始時の花騎士数(1~5)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が7~35%上昇
戦闘開始時の花騎士数(1~5)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が5~25%上昇
自身
戦闘開始時の花騎士数(1~5)に応じて、自身の攻撃力が15~75%上昇
戦闘開始時の花騎士数(1~5)に応じて、自身の攻撃力が12~60%上昇
攻撃力(編成の属性数)
パーティメンバー
編成の属性数(1~3▲)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~60%上昇
編成の属性数(1~3▲)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が15~45%上昇
編成の属性数(1~3▲)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~40%上昇
編成の属性数(1~3▲)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が10~30%上昇
編成の属性数(3▲~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~60%上昇
編成の属性数(3▲~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が15~45%上昇
攻撃力(戦闘開始時の害虫数)
パーティメンバー
戦闘開始時の害虫数(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が35~105%上昇
戦闘開始時の害虫数(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が25~75%上昇
戦闘開始時の害虫数(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~60%上昇
戦闘開始時の害虫数(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が15~45%上昇
戦闘開始時の害虫数(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が10~30%上昇
自身
戦闘開始時の害虫数(1~3)に応じて、自身の攻撃力が50~150%上昇
攻撃力(害虫数の減少)
パーティメンバー
花騎士が害虫を倒すたび、パーティメンバーの攻撃力が20%ずつ上昇(ステージクリアまで有効)
ターン開始時の害虫数(3~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が25~75%上昇
ターン開始時の害虫数(2~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が30~60%上昇
ターン開始時の害虫数(3~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~60%上昇
ターン開始時の害虫数(2~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が25~50%上昇
ターン開始時の害虫数(3~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20・40・50%上昇
ターン開始時の害虫数(3~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が15~45%上昇
ターン開始時の害虫数(3~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~40%上昇
ターン開始時の害虫数(3~1)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が10~30%上昇
自身
花騎士が害虫を倒すたび、自身の攻撃力が200~400%上昇
ターン開始時の害虫数(1)に応じて、自身の攻撃力が300%上昇
ターン開始時の害虫数(3~1)に応じて、自身の攻撃力が50~150%上昇
攻撃力(誘発:HP)
花騎士いずれかがHP50%▼以下になった直後、自身の攻撃力が50%上昇
攻撃力(誘発:攻撃)
自身
花騎士が攻撃するたび、自身の攻撃力が12%ずつ上昇(ターン終了時リセット)
自身が攻撃するたび、自身の攻撃力が20~200%上昇(ステージクリアまで有効)
自身が通常攻撃する直前、自身の攻撃力が100%上昇(ターン中1回/ターン終了時リセット)
パーティメンバーにアビリティを付与
HP50%▼以下:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃する直前、自身の攻撃力が70%上昇 】(ターン中1回/ターン終了時リセット)
攻撃力(誘発:スキルを発動)
パーティメンバー
自身が1回スキルを発動した次のターン、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
自身が2回スキルを発動した直後、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
1人
自身がスキルを発動する直前、自身を除く1人の攻撃力が40%ずつ上昇(ターン終了時リセット)
自身
自身がスキルを発動するたび、自身の攻撃力が30~300%上昇(ステージクリアまで有効)
自身がスキルを発動するたび、自身の攻撃力が30~150%上昇
花騎士がスキルを発動するたび、自身の攻撃力が10~150%上昇
花騎士がスキルを発動するたび、自身の攻撃力が15~90%上昇
花騎士がスキルを発動するたび、自身の攻撃力が15~75%上昇
自身が2回スキルを発動した直後、自身の攻撃力が150%上昇
自身が4回スキルを発動した直後、自身の攻撃力が300%上昇
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身の攻撃力が100%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身の攻撃力が45%上昇 】
攻撃力(誘発:クリティカル)
パーティメンバー
花騎士がクリティカルするたび、パーティメンバーの攻撃力が25%ずつ250%まで上昇
花騎士が3回クリティカルした次のターン、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇
2人
花騎士がクリティカルした次のターン、攻撃タイプ2人の攻撃力が100%上昇
自身
自身がクリティカルするたび、自身の攻撃力が40~240%上昇(ステージクリアまで有効)
自身がクリティカルする直前、自身の攻撃力が100%上昇(ターン終了時リセット)
花騎士がクリティカルする直前、自身の攻撃力が20%上昇(ターン終了時リセット)
自身がクリティカルした次のターン、自身の攻撃力が100%上昇
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がクリティカルした次のターン、自身の攻撃力が45%上昇 】
攻撃力(誘発:攻撃された)
パーティメンバー
花騎士が攻撃された次のターン以降、パーティメンバーの攻撃力が20%ずつ80%まで上昇
攻撃力(誘発:防御)
パーティメンバー
自身が2回防御した次のターン以降、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
自身
自身が5回防御するたび、自身の攻撃力が100%ずつ上昇(ステージクリアまで有効)
攻撃力(誘発:回避)
パーティメンバー
自身が回避した次のターン、パーティメンバーの攻撃力が70%上昇
自身が回避した次のターン、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が回避するたび、自身の攻撃力が30~120%上昇 】
攻撃力(ソーラードライブを発動)
パーティメンバー
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの攻撃力が40~120%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの攻撃力が35~105%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの攻撃力が30~90%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの攻撃力が25~75%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの攻撃力が20~60%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの攻撃力が15~45%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの攻撃力が10~30%上昇
自身
ソーラードライブを発動するたび、自身の攻撃力が15~45%まで上昇
攻撃力(ターン経過)
パーティメンバー
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が50~150%上昇
ターン経過(1~5)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が30~150%上昇
ターン経過(1~5)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が25~125%上昇
ターン経過(1~4)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が30~120%上昇
ターン経過(0~3)に応じて、ベルガモットバレー:パーティメンバーの攻撃力が25~100%上昇
ターン経過(1~4)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が25~100%上昇
ターン経過(1~5)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~100%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が30~90%上昇
ターン経過(1~6)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が15~90%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が40~80%上昇
ターン経過(0~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~80%上昇
ターン経過(1~4)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~80%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が25~75%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が35~70%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が30~60%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が30~60%上昇(戦闘不能時は無効)
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~60%上昇
ターン経過(1~4)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が15~60%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が25~50%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が15~45%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が20~40%上昇
ターン経過(1~4)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が10~40%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が15~30%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が10~30%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの攻撃力が8~24%上昇
1人
ターン経過(1~2)に応じて、攻撃タイプ:1人の攻撃力が80~160%上昇
自身
ターン開始時、自身の攻撃力が200%ずつ600%まで上昇(3倍数ターン終了時リセット)
ターン経過(1~4)に応じて、自身の攻撃力が50~200%上昇
ターン経過(1~5)に応じて、自身の攻撃力が30~150%上昇
ターン経過(0~4)に応じて、自身の攻撃力が24~120%上昇
攻撃力(ターン限定)
パーティメンバー
3ターンまで、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの攻撃力が75%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの攻撃力が70%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの攻撃力が60%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの攻撃力が45%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
4人
1ターンのみ、自身を除く4人の攻撃力が70%上昇
2人
3ターンまで、攻撃タイプ:2人の攻撃力が100%上昇
自身
3ターンまで、自身の攻撃力が200%上昇
3ターンまで、自身の攻撃力が100%上昇
2倍数ターンのみ、自身の攻撃力が100%上昇
1ターンのみ、自身の攻撃力が200%上昇
1ターンのみ、自身の攻撃力が170%上昇
1ターンのみ、自身の攻撃力が100%上昇
1ターンのみ、自身の攻撃力が70%上昇
1ターンのみ、自身の攻撃力が60%上昇
1ターンのみ、自身の攻撃力が50%上昇
1ターンのみ、自身の攻撃力が45%上昇
1ターンのみ、自身の攻撃力が40%上昇
リミッター解放
自身が3回行動した次のターン以降5ターン、ストラを召喚(戦闘中1回)
- ターン開始時、ストラが通常攻撃を行う
タラゴンの総合力の15倍を攻撃力に変換し敵全体へダメージを与える - 召喚直後のターン開始時、ストラの通常攻撃は必殺技《ドラヘンブリッツ》となる
タラゴンの総合力の35倍を攻撃力に変換し敵全体へダメージを与える - 《ドラヘンブリッツ》発動以降、敵全体の受けるダメージが70%上昇
自身がスキルを発動した次のターン以降5ターン、アイテル・ドレスに変身(戦闘中1回)
- 戦闘スキルが《アステル・オブ・アイテル》となる
敵全体に3.4倍のダメージを与える - パーティメンバーのスキルダメージ上昇アビリティの効果に10%追加
スキルダメージ計算式を加算から乗算へ変更 - パーティメンバーはクリティカルしない
- パーティメンバーの弱点属性ダメージが50%上昇
- パーティメンバーに魔属性を付与、魔属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
自身がスキルを発動した次のターン以降7ターン、清淑の陽装に変身(戦闘中1回)
- 戦闘スキルが《ラディエイトソーラ・ボルト》となる
敵に3回2.4倍のダメージを与える - パーティメンバーのスキルダメージ上昇アビリティの効果に10%追加
スキルダメージ計算式を加算から乗算へ変更 - パーティメンバーはクリティカルしない
自身がスキルを1回発動する直前、「1st Bullet」を解放
- パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
- パーティメンバーの攻撃力にそれぞれの防御力の25%を追加
- 3ターンまで、パーティメンバーのクリティカル率が50%上昇(~80%)
- パーティメンバーの防御力が50%上昇
自身がスキルを2回発動する直前、「2nd Bullet」を解放
- パーティメンバーのクリティカルダメージが30%上昇
- パーティメンバーに「連撃5%」を1回追加
- 3ターンまで、パーティメンバーのクリティカル率が50%上昇(~80%)
- パーティメンバーの「特殊回避」回数へ2回追加
自身がスキルを3回発動する直前、「3rd Bullet」を解放
- パーティメンバーの攻撃力にそれぞれの防御力の25%を追加
- パーティメンバーの「ガッツ」回数に1回追加
- ターン開始時、パーティメンバーを最大HPの10%回復
例外処理:ターン終了時に解放
自身がスキルを4回発動する直前、「4th Bullet」を解放
- パーティメンバーのクリティカル率が50%上昇(~80%)
- パーティメンバーのスキルダメージが40%上昇
- パーティメンバーの弱点属性ダメージが50%上昇
- パーティメンバーに斬属性を付与、斬属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
- パーティメンバーに打属性を付与、打属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
- パーティメンバーに突属性を付与、突属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
- パーティメンバーに魔属性を付与、魔属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
自身がスキルを5回発動する直前、「5th Bullet」を解放
- パーティメンバーの与えるダメージが25%上昇
- パーティメンバーのボス属性ダメージが30%上昇
自身がスキルを6回発動する直前、「6th Bullet」を解放
- パーティメンバーの再行動率が50%上昇(~100%)
自身が3回攻撃された次のターン以降3ターン、無貌の古兵を召喚
- ターン開始時、無貌の古兵が通常攻撃を行う
タケの総合力の10倍を攻撃力に変換し敵全体へダメージを与える - 召喚直後のターン開始時、無貌の古兵の通常攻撃は必殺技《月光陣》となる
タケの総合力の150倍を攻撃力に変換し敵全体へダメージを与える - 自身の攻撃力に防御力の50%を追加
- パーティメンバーの防御力が80%上昇
- ターン経過(0~2)に応じて、自身の防御力が100~300%上昇
- 自身が受けるダメージを2回「無効化」
自身が3回スキルを発動した次のターン以降2ターン、食む棘槍イラに変身(条件達成時の害虫数:3~2)
- 戦闘スキルが《拘束解除・想装アクレギア》となる
敵全体に3.4倍のダメージを与える - 自身に突属性を付与、突属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
- 敵全体の攻撃力が70%低下(~70%)
- 敵全体の防御力が100%低下(上限解放)
- 敵全体の受けるダメージが25%上昇
- 敵全体のスキル発動率が20%低下(~20%)
- 敵全体のクリティカル率が100%低下(上限解放)
- 自身の再行動率が50%上昇(上限解放/戦闘終了まで有効)
自身が3回スキルを発動した次のターン以降2ターン、癒えぬ血斧ラスに変身(条件達成時の害虫数:1)
- 戦闘スキルが《拘束解除・想装アクレギア》となる
敵単体に6倍のダメージを与える - 自身に打属性を付与、打属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
- 自身の攻撃力が500%上昇
- 自身のスキル発動が100%確定(上限解放)
- 自身のクリティカルが100%確定(上限解放)
- 自身のクリティカルダメージが100%上昇
- 自身の与えるダメージが×100%上昇
スキル拡張
パーティメンバーの戦闘スキルを拡張
パーティメンバーの戦闘スキルを拡張
【 与えたダメージの20%,HPを吸収する 】(回復上限:最大HPの50%)
品種なし:パーティメンバーの戦闘スキルを拡張
【 与えたダメージの20%,HPを吸収する 】(回復上限:最大HPの50%)
守護タイプ:パーティメンバーの戦闘スキルを拡張
【 与えたダメージの20%,HPを吸収する 】(回復上限:最大HPの50%)
支援タイプ:パーティメンバーの戦闘スキルを拡張
【 与えたダメージの20%,HPを吸収する 】(回復上限:最大HPの50%)
パーティメンバーの戦闘スキルを拡張
【 与えたダメージの5%,HPを吸収する 】(回復上限:最大HPの50%)
1ターンのみ、パーティメンバーの戦闘スキルを拡張
【 与えたダメージの50%,HPを吸収する 】(回復上限:最大HPの50%)
4人の戦闘スキルを拡張
自身を除く4人の戦闘スキルを拡張
【 与えたダメージの20%,HPを吸収する 】(回復上限:最大HPの50%)
自身の戦闘スキルを拡張
自身がHP50%▼以下になった次のターン以降3ターン、自身の戦闘スキルを拡張
【 与えたダメージの10%,HPを吸収する 】(ステージ中1回/回復上限:最大HPの50%)
属性付与
パーティメンバー
パーティメンバーに斬属性を付与、斬属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
パーティメンバーに打属性を付与、打属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
パーティメンバーに突属性を付与、突属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
パーティメンバーに魔属性を付与、魔属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
3人
3人に斬属性を付与、斬属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
3人に打属性を付与、打属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
3人に突属性を付与、突属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
3人に魔属性を付与、魔属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
2人
2人に斬属性を付与、斬属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
2人に打属性を付与、打属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
2人に突属性を付与、突属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
2人に魔属性を付与、魔属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
自身
自身に斬属性を付与、斬属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
自身に打属性を付与、打属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
自身に突属性を付与、突属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
自身に魔属性を付与、魔属性弱点の害虫に与えるダメージが1.5倍
与えるダメージ
パーティメンバー
ウィンターローズ:パーティメンバーの与えるダメージが45%上昇
3人
魔属性:3人の与えるダメージが50%上昇
1人
攻撃タイプ:1人の与えるダメージが80%上昇(戦闘不能時は無効)
攻撃タイプ:1人の与えるダメージが70%上昇
自身
自身の与えるダメージが80%上昇
自身の与えるダメージが50%上昇
自身の与えるダメージが40%上昇
ダメージ(HP参照)
パーティメンバー
自身のHP低下に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが最大40%上昇
花騎士が倒されるたび、パーティメンバーの与えるダメージが50%ずつ上昇(ステージクリアまで有効)
花騎士が倒されるたび、パーティメンバーの与えるダメージが25%ずつ上昇
自身
自身の与えるダメージが×100%上昇
自身の与えるダメージが×80%上昇
自身の与えるダメージが×50%上昇
自身の与えるダメージが×30%上昇
自身の与えるダメージが×25%上昇
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身の与えるダメージが×100%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身の与えるダメージが×50%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身の与えるダメージが×25%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身の与えるダメージが×10%上昇 】
ダメージ(攻撃力参照)
1人
ターン開始時、最も攻撃力の高い1人の与えるダメージが50%上昇(ターン終了時リセット)
ダメージ(害虫HP▲以上)
パーティメンバー
HP50%▲以上の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが40%上昇
HP50%▲以上の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが30%上昇
HP40%▲以上の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが20%上昇
HP30%▲以上の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが40%上昇
自身
HP80%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが120%上昇
HP50%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが60%上昇
HP30%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが40%上昇
HP80%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが80%上昇
HP50%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが80%上昇
HP50%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが70%上昇
HP50%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが50%上昇
HP50%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが30%上昇
HP40%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが60%上昇
HP40%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが40%上昇
ダメージ(害虫HP▲以上・ターン制限)
2人
3ターンまで、HP50%▲以上の害虫に対して、攻撃タイプ:2人の与えるダメージが50%上昇
自身
3ターンまで、HP50%▲以上の害虫に対して、自身の与えるダメージが100%上昇
ダメージ(害虫HP▼以下)
パーティメンバー
HP60%▼以下の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが30%上昇
HP60%▼以下の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが20%上昇
HP80%▼以下の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが20%上昇
HP80%▼以下の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが15%上昇
自身
HP30%▼以下の害虫に対して、自身の与えるダメージが200%上昇
HP80%▼以下の害虫に対して、自身の与えるダメージが35%上昇
HP50%▼以下の害虫に対して、自身の与えるダメージが70%上昇
HP80%▼以下の害虫に対して、自身の与えるダメージが50%上昇
HP40%▼以下の害虫に対して、自身の与えるダメージが46%上昇
HP70%▼以下の害虫に対して、自身の与えるダメージが70%上昇
HP70%▼以下の害虫に対して、自身の与えるダメージが50%上昇
ダメージ(害虫HP▼以下・ターン制限)
パーティメンバー
ターン経過(1~4)に応じて、HP50%▼以下の害虫に対して、パーティメンバーの与えるダメージが20~80%上昇
ダメージ(害虫数の減少)
自身
花騎士が害虫を倒すたび、自身の与えるダメージが10%ずつ上昇(ステージクリアまで有効)
ダメージ(誘発:HP)
自身
花騎士いずれかがHP50%▼以下になった直後、自身の与えるダメージが50%上昇
花騎士いずれかがHP50%▼以下になった直後、自身の与えるダメージが35%上昇
ダメージ(誘発:攻撃)
パーティメンバーにアビリティを付与
HP50%▼以下:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃する直前、自身の与えるダメージが50%上昇 】(ターン中1回/ターン終了時リセット)
ダメージ(誘発:スキルを発動)
パーティメンバー
花騎士がスキルを発動するたび、パーティメンバーの与えるダメージが10~40%上昇
自身が4回スキルを発動した直後、パーティメンバーの与えるダメージが30%上昇
自身が(1~2)回スキルを発動した次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが20~40%上昇
自身
花騎士がスキルを発動するたび、自身の与えるダメージが25%ずつ上昇(ターン終了時リセット)
自身がスキルを発動するたび、自身の与えるダメージが30~150%上昇
自身がスキルを発動した次のターン、自身の与えるダメージが120%上昇
自身がスキルを発動した次のターン、自身の与えるダメージが100%上昇
ダメージ(誘発:クリティカル)
自身
自身がクリティカルした次のターン、自身の与えるダメージが60%上昇
花騎士がクリティカルするたび、自身の与えるダメージが10%ずつ上昇(ターン終了時リセット)
ダメージ(誘発:攻撃された)
パーティメンバー
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが40%上昇
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが35%上昇
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが30%上昇
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが24%上昇
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが20%上昇
自身
自身が攻撃された次のターン、自身の与えるダメージが100%上昇
自身が攻撃された次のターン、自身の与えるダメージが50%上昇
自身が攻撃された次のターン、自身の与えるダメージが20%上昇
ダメージ(誘発:防御)
パーティメンバー
花騎士が5回防御した次のターン以降、パーティメンバーの与えるダメージが50%上昇(戦闘中1回)
ダメージ(誘発:回避)
パーティメンバー
自身が回避した次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが55%上昇
自身が回避した次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが50%上昇
自身が回避した次のターン、パーティメンバーの与えるダメージが35%上昇
1人
自身が回避した次のターン、斬属性&守護タイプ:1人の与えるダメージが65%上昇
自身
自身が回避した次のターン、自身の与えるダメージが65%上昇
ダメージ(誘発:ソーラードライブを発動)
パーティメンバー
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの与えるダメージが20~60%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの与えるダメージが10~30%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの与えるダメージが9~27%上昇
ダメージ(ターン経過)
パーティメンバー
ターン経過(1~5)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが20~100%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが20~60%上昇
ターン経過(1~4)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが15~60%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが25~50%上昇
ターン経過(1~5)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが10~50%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが15~45%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが20~40%上昇
ターン経過(1~4)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが10~40%上昇
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが15~30%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが10~30%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの与えるダメージが6~18%上昇
1人
ターン経過(1~2)に応じて、攻撃タイプ:1人の与えるダメージが40~80%上昇
自身
ターン経過(1~3)に応じて、自身の与えるダメージが50~150%上昇
ターン経過(1~5)に応じて、自身の与えるダメージが30~150%上昇
ダメージ(ターン限定)
パーティメンバー
1ターンのみ、パーティメンバーの与えるダメージが30%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの与えるダメージが25%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの与えるダメージが20%上昇
自身
6倍数ターンのみ、自身の与えるダメージが120%上昇
3ターンまで、自身の与えるダメージが60%上昇
1ターンのみ、自身の与えるダメージが120%上昇
1ターンのみ、自身の与えるダメージが20%上昇
弱点属性ダメージ
パーティメンバー
パーティメンバーの弱点属性ダメージが40%上昇
パーティメンバーの弱点属性ダメージが30%上昇
パーティメンバーの弱点属性ダメージが25%上昇
パーティメンバーの弱点属性ダメージが20%上昇
パーティメンバーの弱点属性ダメージが15%上昇
パーティメンバーの弱点属性ダメージが12%上昇
パーティメンバーの弱点属性ダメージが10%上昇
3人
攻撃タイプ:3人の弱点属性ダメージが40%上昇
自身
自身の弱点属性ダメージが120%上昇
自身の弱点属性ダメージが100%上昇
自身の弱点属性ダメージが90%上昇
自身の弱点属性ダメージが80%上昇
自身の弱点属性ダメージが70%上昇
自身の弱点属性ダメージが50%上昇
自身の弱点属性ダメージが40%上昇
自身の弱点属性ダメージが30%上昇
自身の弱点属性ダメージが15%上昇
弱点属性ダメージ(戦力参照)
自身
ターン開始時、自身がHP80%▲以上なら、自身の弱点属性ダメージが50%上昇(ターン終了時リセット)
弱点属性ダメージ(誘発)
パーティメンバー
自身が2回スキルを発動した次のターン、パーティメンバーの弱点属性ダメージが30%上昇(ターン終了時リセット)
自身が回避した次のターン、パーティメンバーの弱点属性ダメージが30%上昇
自身
自身がクリティカルするたび、自身の弱点属性ダメージが40~240%上昇(ステージクリアまで有効)
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身の弱点属性ダメージが50%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身の弱点属性ダメージが40%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身の弱点属性ダメージが30%上昇 】
弱点属性ダメージ(誘発)
パーティメンバー
花騎士が5回クリティカルした次のターン、パーティメンバーの弱点属性ダメージが50%上昇
弱点属性ダメージ(ターン制限)
パーティメンバー
3ターンまで、パーティメンバーの弱点属性ダメージが40%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの弱点属性ダメージが75%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの弱点属性ダメージが50%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーの弱点属性ダメージが45%上昇
自身
ターン経過(1~4)に応じて、自身の弱点属性ダメージが100~400%上昇
6倍数ターンのみ、自身の弱点属性ダメージが80%上昇
ボス属性ダメージ
パーティメンバー
パーティメンバーのボス属性ダメージが40%上昇
ベルガモットバレー:パーティメンバーのボス属性ダメージが40%上昇
パーティメンバーのボス属性ダメージが30%上昇
パーティメンバーのボス属性ダメージが25%上昇
パーティメンバーのボス属性ダメージが20%上昇
パーティメンバーのボス属性ダメージが15%上昇
打属性:パーティメンバーのボス属性ダメージが15%上昇
パーティメンバーのボス属性ダメージが12%上昇
パーティメンバーのボス属性ダメージが10%上昇
2人
突属性:2人のボス属性ダメージが50%上昇
2人のボス属性ダメージが20%上昇
自身
自身のボス属性ダメージが160%上昇
自身のボス属性ダメージが150%上昇
自身のボス属性ダメージが130%上昇
自身のボス属性ダメージが120%上昇
自身のボス属性ダメージが100%上昇
自身のボス属性ダメージが96%上昇
自身のボス属性ダメージが90%上昇
自身のボス属性ダメージが80%上昇
自身のボス属性ダメージが70%上昇
自身のボス属性ダメージが60%上昇
自身のボス属性ダメージが50%上昇
自身のボス属性ダメージが40%上昇
自身のボス属性ダメージが35%上昇
自身のボス属性ダメージが30%上昇
自身のボス属性ダメージが25%上昇
自身のボス属性ダメージが20%上昇
ボス属性ダメージ(戦力参照)
自身
ターン開始時、自身がHP80%▲以上なら、自身のボス属性ダメージが80%上昇(ターン終了時リセット)
ボス属性ダメージ(誘発)
パーティメンバー
自身が4回スキルを発動した次のターン以降、パーティメンバーのボス属性ダメージが20%上昇
花騎士が4回クリティカルした次のターン、パーティメンバーのボス属性ダメージが50%上昇
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーのボス属性ダメージが25%上昇
自身が防御した次のターン、パーティメンバーのボス属性ダメージが30%上昇
自身が回避した次のターン、パーティメンバーのボス属性ダメージが25%上昇
1人
自身がスキルを発動する直前、自身を除く1人のボス属性ダメージが40%ずつ上昇(ターン終了時リセット)
自身
自身が通常攻撃する直前、自身のボス属性ダメージが100%上昇(ターン中1回/ターン終了時リセット)
自身が攻撃された次のターン、自身のボス属性ダメージが100%上昇
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身のボス属性ダメージが50%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身のボス属性ダメージが30%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身のボス属性ダメージが25%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がクリティカルした次のターン、自身のボス属性ダメージが30%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃された次のターン、自身のボス属性ダメージが50%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃された次のターン、自身のボス属性ダメージが45%上昇 】
ボス属性ダメージ(ターン制限)
パーティメンバー
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーのボス属性ダメージが15~45%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーのボス属性ダメージが40%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーのボス属性ダメージが20%上昇
自身
ターン経過(0~4)に応じて、自身のボス属性ダメージが15~75%上昇
3ターンまで、自身のボス属性ダメージが100%上昇
スキル発動確定
スキル発動確定(誘発)
自身
自身が4回スキルを発動した次のターン以降、自身のスキル発動が100%確定
スキル発動確定(ターン制限)
パーティメンバー
5ターンのみ、パーティメンバーのスキル発動が100%確定(黄金の旋律)
自身
2倍数ターンのみ、自身のスキル発動が100%確定
3倍数ターンのみ、自身のスキル発動が100%確定
3ターンまで、自身のスキル発動が100%確定
1ターンのみ、自身のスキル発動が100%確定
スキル発動率〈計算式:α〉
パーティメンバー
支援タイプ:花騎士数(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が1.2~2倍(戦闘不能時は無効)
それぞれの好感度に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が最大1.2倍、好感度・誓が100%なら1.6倍
自身のスキルLvに応じて、パーティメンバーのスキル発動率が1.28~1.36倍
単体スキル:パーティメンバーのスキル発動率が1.25倍
パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍
魔属性:パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍
品種なし:パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍
それぞれの好感度に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が最大1.2倍
1人
突属性:1人のスキル発動率が2倍(戦闘不能時は無効)
支援タイプ&全体スキル:1人のスキル発動率が1.5倍(戦闘不能時は無効)
自身
自身のスキルLvに応じて、自身のスキル発動率が1.15~1.27倍
自身のスキル発動率が1.2倍
スキル発動率〈計算式:α〉(誘発)
パーティメンバー
花騎士が4回防御した次のターン以降、パーティメンバーのスキル発動率が2倍(戦闘中1回)
3人
花騎士が3回スキルを発動した次のターン以降、打属性:3人のスキル発動率が1.2~2倍
自身
自身がHP50%▼以下になった次のターン以降3ターン、自身のスキル発動率が2倍(ステージ中1回)
自身がクリティカルするたび、自身のスキル発動率が2倍
スキル発動率〈計算式:α〉(ターン制限)
パーティメンバー
5ターンまで、品種なし:パーティメンバーのスキル発動率が1.65倍
6ターン以降、品種なし:パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍
3ターンまで、パーティメンバーのスキル発動率が1.65倍
1ターンのみ、パーティメンバーのスキル発動率が1.65倍
2ターン以降、パーティメンバーのスキル発動率が1.1倍
自身
2倍数ターンのみ、自身のスキル発動率が2倍
3ターンまで、自身のスキル発動率が2倍
スキル発動率〈計算式:β〉
スキル発動率〈計算式:β〉(誘発)
パーティメンバー
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーのスキル発動率が2倍
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーのスキル発動率が1.5倍
自身が回避した次のターン、パーティメンバーのスキル発動率が2倍
2人
自身が3回クリティカルした次のターン、突属性:2人のスキル発動率が2倍
自身
自身が攻撃された次のターン、自身のスキル発動率が2倍
自身が攻撃された次のターン、自身のスキル発動率が1.3倍
パーティメンバーにアビリティを付与
魔属性:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃された次のターン、自身のスキル発動率が2倍 】
スキル発動率〈計算式:β〉(ターン制限)
パーティメンバー
1ターンのみ、パーティメンバーのスキル発動率が2倍
1ターンのみ、パーティメンバーのスキル発動率が1.65倍
自身
1ターンのみ、自身のスキル発動率が2倍
1ターンのみ、自身のスキル発動率が1.5倍
スキルダメージ
パーティメンバー
魔属性:パーティメンバーのスキルダメージが40%上昇
品種なし:パーティメンバーのスキルダメージが40%上昇
パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇
パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇(戦闘不能時は無効)
パーティメンバーのスキルダメージが25%上昇
パーティメンバーのスキルダメージが20%上昇
突属性:パーティメンバーのスキルダメージが20%上昇
パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇
突属性:パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇
魔属性:パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇
パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇
パーティメンバーのスキルダメージが10%上昇
パーティメンバーのスキルダメージが8%上昇
3人
魔属性:3人のスキルダメージが40%上昇
2人
魔属性:2人のスキルダメージが65%上昇
魔属性:2人のスキルダメージが50%上昇
2人のスキルダメージが30%上昇
2人のスキルダメージが20%上昇
自身
自身のスキルダメージが170%上昇
自身のスキルダメージが130%上昇
自身のスキルダメージが120%上昇
自身のスキルダメージが100%上昇
自身のスキルダメージが90%上昇
自身のスキルダメージが80%上昇
自身のスキルダメージが70%上昇
自身のスキルダメージが60%上昇
自身のスキルダメージが50%上昇
自身のスキルダメージが45%上昇
自身のスキルダメージが40%上昇
自身のスキルダメージが35%上昇
突属性:自身のスキルダメージが35%上昇
自身のスキルダメージが30%上昇
自身のスキルダメージが25%上昇
自身のスキルダメージが20%上昇
スキルダメージ(戦力参照)
パーティメンバー
ターン開始時、HP80%▲以上:パーティメンバーのスキルダメージが50%上昇(ターン終了時リセット)
ターン開始時、HP80%▲以上:パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇(ターン終了時リセット)
スキルダメージ(誘発)
パーティメンバー
自身がスキルを発動した次のターン、パーティメンバーのスキルダメージが70%上昇
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーのスキルダメージが25%上昇
自身が防御した次のターン、パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇
自身が回避した次のターン、パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇
自身
自身がスキルを発動するたび、自身のスキルダメージが30~150%上昇
自身が1回スキルを発動した直後、自身のスキルダメージが50%上昇
自身が3回スキルを発動した直後、自身のスキルダメージが100%上昇
自身が5回スキルを発動した直後、自身のスキルダメージが150%上昇
自身が攻撃された次のターン、自身のスキルダメージが140%上昇
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身のスキルダメージが50%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身のスキルダメージが40%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身のスキルダメージが30%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がクリティカルした次のターン、自身のスキルダメージが50%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃された次のターン、自身のスキルダメージが40%上昇 】
スキルダメージ(ターン制限)
パーティメンバー
ターン経過(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキルダメージが30~150%上昇
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーのスキルダメージが20~60%上昇
2倍数ターンのみ、自身のスキルダメージが100%上昇
3ターンまで、パーティメンバーのスキルダメージが50%上昇
3ターンまで、パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーのスキルダメージが60%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーのスキルダメージが45%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーのスキルダメージが25%上昇
5ターンのみ、パーティメンバーのスキルダメージが70%上昇(黄金の旋律)
4人
1ターンのみ、自身を除く4人のスキルダメージが60%上昇
自身
ターン経過(1~4)に応じて、自身のスキルダメージが50~200%上昇
3ターンまで、自身のスキルダメージが100%上昇
1ターンのみ、自身のスキルダメージが120%上昇
1ターンのみ、自身のスキルダメージが30%上昇
クリティカル確定
3人
魔属性&単体スキル:3人のクリティカルが100%確定
自身
自身のクリティカルが100%確定
クリティカル確定(戦力参照)
自身
ターン開始時、自身がHP100%▲以上なら、自身のクリティカルが100%確定(ターン終了時リセット)
クリティカル確定(誘発)
自身
自身が害虫を倒した次のターン以降3ターン、自身のクリティカルが100%確定
花騎士が3回防御した次のターン、自身のクリティカルが100%確定
クリティカル確定(ターン制限)
パーティメンバー
5ターンのみ、パーティメンバーのクリティカルが100%確定(黄金の旋律)
自身
3ターンまで、自身のクリティカルが100%確定
1ターンのみ、自身のクリティカルが100%確定
クリティカル率
パーティメンバー
パーティメンバーのクリティカル率が45%上昇(~80%)
全体スキル:パーティメンバーのクリティカル率が45%上昇(~80%)
斬属性:パーティメンバーのクリティカル率が40%上昇(~80%)
打属性:パーティメンバーのクリティカル率が40%上昇(~80%)
突属性:パーティメンバーのクリティカル率が40%上昇(~80%)
魔属性:パーティメンバーのクリティカル率が40%上昇(~80%)
パーティメンバーのクリティカル率が35%上昇(~80%)
パーティメンバーのクリティカル率が30%上昇(~80%)
パーティメンバーのクリティカル率が25%上昇(~80%)
パーティメンバーのクリティカル率が20%上昇(~80%)
パーティメンバーのクリティカル率が15%上昇(~80%)
パーティメンバーのクリティカル率が10%上昇(~80%)
3人
魔属性:3人のクリティカル率が25%上昇(~80%)
2人
斬属性:2人のクリティカル率が40%上昇(~80%)
1人
魔属性:1人のクリティカル率が20%上昇(~80%)
自身
自身のクリティカル率が80%上昇(~80%)
自身のクリティカル率が50%上昇(~80%)
自身のクリティカル率が40%上昇(~80%)
自身のクリティカル率が30%上昇(~80%)
自身のクリティカル率が20%上昇(~80%)
クリティカル率(戦力参照)
パーティメンバー
ターン開始時、自身がHP100%▲以上なら、パーティメンバーのクリティカル率が80%上昇(~80%/ターン終了時リセット)
2人
ターン開始時、HP80%▲以上:2人のクリティカル率が35%上昇(~80%/ターン終了時リセット)
クリティカル率(誘発)
パーティメンバー
自身がスキルを発動した次のターン、パーティメンバーのクリティカル率が40%上昇(~80%)
自身が回避した次のターン、パーティメンバーのクリティカル率が60%上昇(~80%)
自身が回避した次のターン、パーティメンバーのクリティカル率が20%上昇(~80%)
自身
自身がクリティカルした次のターン、自身のクリティカル率が50%上昇(~80%)
3人にアビリティを付与
突属性:3人にアビリティを付与
【 自身がスキルを発動した次のターン、自身のクリティカル率が50%上昇 】(~80%)
クリティカル率(ターン制限)
自身
3倍数ターンのみ、自身のクリティカル率が50%上昇(~80%)
1ターンのみ、自身のクリティカル率が60%上昇(~80%)
クリティカルダメージ
パーティメンバー
パーティメンバーのクリティカルダメージが70%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが65%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが60%上昇
打属性:パーティメンバーのクリティカルダメージが60%上昇
全体スキル:パーティメンバーのクリティカルダメージが60%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが55%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇
打属性:パーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇
突属性:パーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇
魔属性:パーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが45%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが40%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが35%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが30%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが25%上昇
打属性:パーティメンバーのクリティカルダメージが25%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが20%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが15%上昇
魔属性:パーティメンバーのクリティカルダメージが20%上昇
パーティメンバーのクリティカルダメージが10%上昇
3人
魔属性:3人のクリティカルダメージが75%上昇
自身
自身のクリティカルダメージが200%上昇
自身のクリティカルダメージが150%上昇
自身のクリティカルダメージが100%上昇
自身のクリティカルダメージが80%上昇
自身のクリティカルダメージが65%上昇
自身のクリティカルダメージが60%上昇
自身のクリティカルダメージが50%上昇
自身のクリティカルダメージが40%上昇
自身のクリティカルダメージが30%上昇
自身のクリティカルダメージが25%上昇
自身のクリティカルダメージが20%上昇
クリティカルダメージ(戦力参照)
パーティメンバー
自身のHP低下に応じて、パーティメンバーのクリティカルダメージが最大80%上昇
クリティカルダメージ(誘発)
パーティメンバー
自身が6回スキルを発動した直後、パーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇
自身が3回クリティカルした次のターン、パーティメンバーのクリティカルダメージが65%上昇
自身が回避した次のターン、パーティメンバーのクリティカルダメージが40%上昇
1人
花騎士が5回クリティカルするたび、攻撃タイプ:1人のクリティカルダメージが50~200%上昇
自身
自身が回避するたび、自身のクリティカルダメージが50~200%上昇
自身がクリティカルする直前、自身のクリティカルダメージが100%上昇(ターン終了時リセット)
自身が攻撃された次のターン、自身のクリティカルダメージが100%上昇
花騎士が3回防御した次のターン、自身のクリティカルダメージが200%上昇
パーティメンバーにアビリティを付与
HP50%▼以下:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃する直前、自身のクリティカルダメージが100%上昇 】(ターン中1回/ターン終了時リセット)
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が防御するたび、自身のクリティカルダメージが40~120%上昇 】
クリティカルダメージ(ターン制限)
パーティメンバー
1ターンのみ、パーティメンバーのクリティカルダメージが70%上昇
1ターンのみ、パーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇
5ターンのみ、パーティメンバーのクリティカルダメージが80%上昇(黄金の旋律)
自身
3倍数ターンのみ、自身のクリティカルダメージが120%上昇
3ターンまで、自身のクリティカルダメージが80%上昇
1ターンのみ、自身のクリティカルダメージが120%上昇
1ターンのみ、自身のクリティカルダメージが60%上昇
1ターンのみ、自身のクリティカルダメージが50%上昇
再行動確定
1人
攻撃タイプ:1人の再行動率が50%上昇(~100%確定)
自身
自身の再行動が100%確定
自身の再行動率が50%上昇(~100%確定)
再行動確定(戦力参照)
自身
ターン開始時、自身がHP100%▲以上なら、自身の再行動が100%確定(ターン終了時リセット)
再行動(戦力参照)
自身
ターン開始時、自身がHP100%▲以上なら、自身の再行動率が15%上昇(~100%確定/ターン終了時リセット)
再行動確定(誘発)
自身
自身が害虫を倒した次のターン以降3ターン、自身の再行動率が50%上昇(~100%確定)
再行動確定(ターン制限)
2人
1ターンのみ、攻撃タイプ:2人の再行動が100%確定
自身
3倍数ターンのみ、自身の再行動が100%確定
6倍数ターンのみ、自身の再行動率が50%上昇(~100%確定)
3ターンまで、自身の再行動が100%確定
1ターンのみ、自身の再行動が100%確定
再行動率
パーティメンバー
パーティメンバーの再行動率が20%上昇(~90%)
単体スキル:パーティメンバーの再行動率が20%上昇(~90%)
複数回スキル:パーティメンバーの再行動率が20%上昇(~90%)
パーティメンバーの再行動率が15%上昇(~90%)
パーティメンバーの再行動率が10%上昇(~90%/戦闘不能時は無効)
攻撃タイプ:パーティメンバーの再行動率が10%上昇(~90%/戦闘不能時は無効)
1人
攻撃タイプ:1人の再行動率が60%上昇(~90%)
攻撃タイプ:1人の再行動率が30%上昇(~90%)
攻撃タイプ:1人の再行動率が30%上昇(~90%/戦闘不能時は無効)
自身
自身の再行動率が80%上昇(~90%)
自身の再行動率が70%上昇(~90%)
自身の再行動率が60%上昇(~90%)
自身の再行動率が50%上昇(~90%)
自身の再行動率が45%上昇(~90%)
自身の再行動率が40%上昇(~90%)
打属性:自身の再行動率が30%上昇(~90%)
自身の再行動率が25%上昇(~90%)
自身の再行動率が20%上昇(~90%)
自身の再行動率が15%上昇(~90%)
再行動(誘発)
パーティメンバー
自身が4回スキルを発動した次のターン以降、パーティメンバーの再行動率が20%上昇(~90%)
自身が攻撃された次のターン、パーティメンバーの再行動率が35%上昇(~90%)
自身がHP10%▼未満になった次のターン以降3ターン、パーティメンバーの再行動率が30%上昇(~90%/戦闘中1回)
自身
自身がスキルを発動した次のターン、自身の再行動率が60%上昇(~90%)
自身が攻撃された次のターン、自身の再行動率が15%上昇(~90%)
自身が回避した次のターン、自身の再行動率が30%上昇(~90%)
自身が回避した次のターン、自身の再行動率が15%上昇(~90%)
再行動(ターン制限)
パーティメンバー
ターン経過(1~2)に応じて、パーティメンバーの再行動率が5~10%上昇(~90%/戦闘不能時は無効)
3ターンまで、パーティメンバーの再行動率が30%上昇(~90%)
自身
2倍数ターンのみ、自身の再行動率が50%上昇(~90%)
反撃
自身が攻撃された直後、防御力を攻撃力に変換してカウンター攻撃する。
クリティカルする。
自身→攻撃してきた敵1体
自身が攻撃された直後、自身は防御力の6倍を攻撃力に変換し反撃
自身が攻撃された直後、自身は防御力の5倍を攻撃力に変換し反撃
自身が攻撃された直後、自身は防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃
自身が攻撃された直後、自身は防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃
自身が攻撃された直後、自身は防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃
自身が攻撃された直後、自身は防御力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃
反撃ダメージ
パーティメンバー
防御時の反撃は超反撃となり、与えるダメージがさらに2倍
パーティメンバーの反撃ダメージが25%上昇
1人
守護タイプ:1人の反撃ダメージが25%上昇
迎撃
自身が回避した直後、カウンター攻撃する。
クリティカルする。
自身→攻撃してきた敵1体
自身が回避した直後or害虫がミスした直後、自身は攻撃力を5倍に変換し迎撃
自身が回避した直後or害虫がミスした直後、自身は攻撃力を3倍に変換し迎撃
自身が回避した直後or害虫がミスした直後、自身は攻撃力を2.5倍に変換し迎撃
自身が回避した直後or害虫がミスした直後、自身は攻撃力を2倍に変換し迎撃
迎撃 回数追加
パーティメンバー
パーティメンバーに「迎撃2倍」を1回追加
迎撃 回数追加(誘発)
自身
自身が2回スキルを発動するたび、自身に「迎撃3倍」を1回ずつ追加
自身が攻撃された次のターン、自身に「迎撃6倍」を1回追加
迎撃ダメージ
パーティメンバー
パーティメンバーの迎撃ダメージが100%上昇
パーティメンバーの迎撃ダメージが70%上昇
パーティメンバーの迎撃ダメージが50%上昇
迎撃ダメージ(誘発)
自身が回避した次のターン、自身の迎撃ダメージが70%上昇
全体追撃
自身が攻撃した直後、パーティ総合力を攻撃力に変換して追加攻撃する。
クリティカルする。
パーティメンバー→敵全体
自身が攻撃した直後、パーティメンバーはパーティ総合力の0.1倍を攻撃力に変換し敵全体へ追撃
自身→敵全体
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の1倍を攻撃力に変換し敵全体へ追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の0.5倍を攻撃力に変換し敵全体へ追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の0.4倍を攻撃力に変換し敵全体へ追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の0.2倍を攻撃力に変換し敵全体へ追撃
追撃
自身が攻撃した直後、パーティ総合力を攻撃力に変換して追加攻撃する。
クリティカルする。
自身→攻撃した敵1体
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の1.4倍を攻撃力に変換し追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の1.2倍を攻撃力に変換し追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の1倍を攻撃力に変換し追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の0.6倍を攻撃力に変換し追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の0.5倍を攻撃力に変換し追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の0.4倍を攻撃力に変換し追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の0.3倍を攻撃力に変換し追撃
自身が攻撃した直後、自身はパーティ総合力の0.2倍を攻撃力に変換し追撃
追撃 回数追加
パーティメンバー
パーティメンバーに「追撃0.2倍」を1回追加
追撃 回数追加(誘発)
パーティメンバー
自身がスキルを発動した次のターン、パーティメンバーに「追撃0.3倍」を1回追加
自身が防御した次のターン、パーティメンバーに「追撃0.3倍」を1回追加
自身
自身がクリティカルするたび、自身に「追撃0.3倍」を1~5回追加
連撃
自身が攻撃した直後、与えたダメージを基準に連続攻撃する。
クリティカルしない。
自身→攻撃した敵1体
自身が攻撃した直後、与えたダメージの15%で2回連撃(双連撃)
自身が攻撃した直後、与えたダメージの20%で連撃
連撃 回数追加
パーティメンバー
単体スキル:パーティメンバーに「連撃10%」を1回追加
突属性:パーティメンバーに「連撃5%」を1回追加
2人
ベルガモットバレー&単体スキル:2人に「連撃20%」を1回追加
連撃 回数追加(誘発)
自身
自身が2回クリティカルする直前、自身に「連撃15%」を1回追加(ターン終了時リセット)
連撃 回数追加(ターン制限)
パーティメンバー
5ターンのみ、パーティメンバーに「連撃10%」を1回追加(黄金の旋律)
命中率
パーティメンバー
パーティメンバーの命中率が25%上昇
防御力
パーティメンバー
打属性&単体スキル:パーティメンバーの防御力が60%上昇
パーティメンバーの防御力が50%上昇
パーティメンバーの防御力が45%上昇
パーティメンバーの防御力が40%上昇
パーティメンバーの防御力が35%上昇
パーティメンバーの防御力が30%上昇
パーティメンバーの防御力が25%上昇
パーティメンバーの防御力が20%上昇
魔属性:パーティメンバーの防御力が20%上昇
パーティメンバーの防御力が10%上昇
3人
3人の防御力が50%上昇
3人の防御力が48%上昇
2人
守護タイプ:2人の防御力が80%上昇(戦闘不能時は無効)
1人
回復タイプ&全体スキル:1人の防御力が70%上昇(戦闘不能時は無効)
斬属性:1人の防御力が25%上昇
自身
自身の防御力が300%上昇
自身の防御力が100%上昇
自身の防御力が50%上昇
自身の防御力が45%上昇
自身の防御力が40%上昇
自身の防御力が35%上昇
自身の防御力が30%上昇
自身の防御力が20%上昇
自身の防御力が15%上昇
防御力(戦力参照)
パーティメンバー
ターン開始時、自身がHP50%▼以下なら、パーティメンバーの防御力が50%上昇(ターン終了時リセット)
2人
ターン開始時、HP50%▲以上:2人の防御力が45%上昇(ターン終了時リセット)
ターン開始時、HP50%▼以下:2人の防御力が50%上昇(ターン終了時リセット)
自身
ターン開始時、自身がHP80%▲以上なら、自身の防御力が100%上昇(ターン終了時リセット)
ターン開始時、自身がHP50%▼以下なら、自身の防御力が250%上昇(戦闘中1回)
ターン開始時、自身がHP50%▼以下なら、自身の防御力が30%上昇(戦闘中1回)
防御力(誘発)
パーティメンバー
花騎士が害虫を倒すたび、パーティメンバーの防御力が50%ずつ上昇(ステージクリアまで有効)
花騎士がスキルを発動するたび、パーティメンバーの防御力が25%ずつ250%まで上昇
花騎士がスキルを発動した次のターン、パーティメンバーの防御力が50%上昇
花騎士が攻撃された次のターン、パーティメンバーの防御力が40%上昇
花騎士が3回防御した次のターン以降、パーティメンバーの防御力が65%上昇(戦闘中1回)
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの防御力が15~45%上昇
ソーラードライブを発動するたび、パーティメンバーの防御力が10~30%上昇
自身
花騎士が5回クリティカルした直後、自身の防御力が150%上昇(ターン終了時リセット)
花騎士が攻撃されるたび、自身の防御力が2%ずつ100%まで上昇(ステージクリアまで有効)
自身が防御するたび、自身の防御力が50%ずつ上昇(ターン終了時リセット)
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 クリティカルした次のターン、自身の防御力が40%上昇 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃される直前、自身の防御力が15~90%上昇 】
守護タイプ:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃される直前、自身の防御力が20~60%上昇 】
防御力(ターン制限)
パーティメンバー
ターン経過(0~2)に応じて、パーティメンバーの防御力が35~105%上昇
ターン経過(1~4)に応じて、パーティメンバーの防御力が25~100%上昇
ターン経過(1~5)に応じて、パーティメンバーの防御力が20~100%上昇
ターン経過(0~2)に応じて、パーティメンバーの防御力が10~30%上昇
1人
1ターンのみ、守護タイプ:1人の防御力が50%上昇
防御発動率
発動率の基礎値は防御力に比例。
自身
自身の「防御」発動率が15%上昇
自身の「防御」発動率が10%上昇
自身の「防御」発動率が5%上昇
防御発動時 軽減率
60%まで受けるダメージを軽減。
初期値20%。アビリティ分で最大20%。守りのアンプルゥで最大20%。装備やフラワーメモリーでも増加。
「防壁」または「ダメージカット」と併用可能。
パーティメンバー
パーティメンバーの「防御」時軽減率が6%上昇(~20%)
パーティメンバーの「防御」時軽減率が5.4%上昇(~20%)
パーティメンバーの「防御」時軽減率が5.3%上昇(~20%)
パーティメンバーの「防御」時軽減率が5%上昇(~20%)
パーティメンバーの「防御」時軽減率が4%上昇(~20%)
パーティメンバーの「防御」時軽減率が3.7%上昇(~20%)
パーティメンバーの「防御」時軽減率が3%上昇(~20%)
3人
3人の「防御」時軽減率が8.3%上昇(~20%)
3人の「防御」時軽減率が8%上昇(~20%)
自身
自身の「防御」時軽減率が20%上昇(~20%)
自身の「防御」時軽減率が15%上昇(~20%)
自身の「防御」時軽減率が10%上昇(~20%)
自身の「防御」時軽減率が9%上昇(~20%)
自身の「防御」時軽減率が7.5%上昇(~20%)
自身の「防御」時軽減率が6%上昇(~20%)
防壁
ダメージを軽減。複数の「防壁」や「ダメージカット」と併用できず、いずれかの最大値を適用。
「防御」発動時軽減率と併用可能。
パーティメンバー
パーティメンバーに「防壁」を30%展開
パーティメンバーに「防壁」を15%展開
防壁(誘発)
パーティメンバー
花騎士が攻撃された次のターン、パーティメンバーに「防壁」を30%展開
ダメージカット
80%まで受けるダメージを軽減。「防壁」と併用できず、いずれかの最大値を適用。
「防御」発動時軽減率と併用可能。
自身
自身の受けるダメージが25%低下(~80%)
自身の受ける通常攻撃ダメージが50%低下(~80%)
自身の受けるクリティカルではないダメージが50%低下(~80%)
ダメージカット(誘発)
パーティメンバー
花騎士が倒されるたび、パーティメンバーの受けるダメージが20%ずつ低下(~80%)
ダメージカット(ターン制限)
パーティメンバー
3ターンまで、魔属性:パーティメンバーの受けるダメージが60%低下(~80%)
HP保護
ダメージを一定値まで相殺し、残量のあるうちはHPが減らない。最大HPを基準にして算出。
パーティメンバー
パーティメンバーに「HP保護」を500%展開
打属性:パーティメンバーに「HP保護」を130%展開
パーティメンバーに「HP保護」を100%展開
パーティメンバーに「HP保護」を95%展開
パーティメンバーに「HP保護」を90%展開
パーティメンバーに「HP保護」を80%展開
パーティメンバーに「HP保護」を70%展開
パーティメンバーに「HP保護」を60%展開
パーティメンバーに「HP保護」を50%展開
パーティメンバーに「HP保護」を30%展開
パーティメンバーに「HP保護」を15%展開
1人
攻撃タイプ&全体スキル:1人に「HP保護」を150%展開(戦闘不能時は無効)
自身
自身に「HP保護」を150%展開
自身に「HP保護」を65%展開
自身に「HP保護」を60%展開
自身に「HP保護」を50%展開
HP保護 残量追加
パーティメンバー
ターン開始時、パーティメンバーの「HP保護」残量へ5%追加(戦闘不能時は無効)
自身
ターン開始時、自身の「HP保護」残量へ30%追加
HP保護 残量追加(戦力参照)
自身
ターン開始時、自身がHP50%▼以下なら、自身の「HP保護」残量へ300%追加(戦闘中1回)
HP保護 残量追加(誘発)
パーティメンバー
花騎士がスキルを発動するたび、パーティメンバーの「HP保護」残量へ10%追加(ターン中1回)
花騎士が倒されるたび、パーティメンバーの「HP保護」残量へ250%ずつ追加
花騎士が倒されるたび、パーティメンバーの「HP保護」残量へ50%ずつ追加
自身
自身が3回スキルを発動するたび、自身の「HP保護」残量へ100%ずつ追加
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃される直前、自身の「HP保護」残量へ10%ずつ追加 】
守護タイプ:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が攻撃される直前、自身の「HP保護」残量へ10%ずつ追加 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が3回攻撃されるたび、自身の「HP保護」残量へ30%ずつ追加 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が回避するたび、自身の「HP保護」残量へ10%ずつ追加 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が3回クリティカルした次のターン開始時、自身の「HP保護」残量へ15%追加 】
ガッツ
ガッツ : 戦闘不能になる(=HPが0になる=倒される)ダメージを受けた時、HP1で耐える。
パーティメンバー
パーティメンバーが戦闘不能になるダメージを2回「ガッツ」
パーティメンバーが戦闘不能になるダメージを1回「ガッツ」
自身
自身が戦闘不能になるダメージを5回「ガッツ」
自身が戦闘不能になるダメージを4回「ガッツ」
自身が戦闘不能になるダメージを3回「ガッツ」
自身が戦闘不能になるダメージを2回「ガッツ」
自身が戦闘不能になるダメージを1回「ガッツ」
一定確率で自身が戦闘不能になるダメージを3回「ガッツ」
ガッツ(ターン制限)
パーティメンバー
3ターンまで、パーティメンバーが戦闘不能になるダメージを2回「ガッツ」
ガッツ 回数追加
ガッツ 回数追加(戦力参照)
パーティメンバー
自身が攻撃する直前、花騎士全員がHP100%▲以上なら、パーティメンバーの「ガッツ」回数に99回追加(ターン終了時リセット)
ガッツ 回数追加(誘発)
パーティメンバー
自身が10回攻撃されるたび、パーティメンバーの「ガッツ」回数へ1回ずつ追加
自身
自身が3回攻撃するたび、自身の「ガッツ」回数へ1回ずつ追加
自身が3回スキルを発動するたび、自身の「ガッツ」回数へ1回ずつ追加
花騎士が害虫を倒すたび、自身の「ガッツ」回数へ1回ずつ追加
無効化
受けるダメージを0にする。回避・ミス判定を優先。通称〝バリア〟。
パーティメンバー
パーティメンバーが受けるダメージを2回「無効化」
パーティメンバーが受けるダメージを1回「無効化」
自身と同国家:パーティメンバーが受けるダメージを1回「無効化」
品種なし:パーティメンバーが受けるダメージを1回「無効化」
2人
自身を除く2人が受けるダメージを1回「無効化」
1人
回復タイプ:1人が受けるダメージを3回「無効化」
自身
自身が受けるダメージを3回「無効化」
自身が受けるダメージを2回「無効化」
自身が受けるダメージを1回「無効化」
無効化 回数追加
無効化 回数追加(誘発)
パーティメンバー
花騎士いずれかがHP50%▼以下になるたび、HP50%▼以下:パーティメンバーの「無効化」回数へ2回ずつ追加(戦闘中3回)
自身
自身が5回攻撃されるたび、自身の「無効化」回数へ2回ずつ追加
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が5回攻撃されるたび、自身の「無効化」回数へ1回ずつ追加 】
無効化 回数追加(ターン制限)
1人
2倍数ターン開始時、守護タイプ&単体スキル:1人の「無効化」回数へ1回ずつ追加(戦闘不能時は無効)
特殊回避
あらゆる攻撃を回避する。通常の回避判定を優先。
パーティメンバー
パーティメンバーがあらゆる攻撃を2回「特殊回避」
パーティメンバーがあらゆる攻撃を1回「特殊回避」
自身
自身があらゆる攻撃を5回「特殊回避」
自身があらゆる攻撃を3回「特殊回避」
自身があらゆる攻撃を2回「特殊回避」
自身があらゆる攻撃を1回「特殊回避」
特殊回避 回数追加
特殊回避 回数追加(戦力参照)
1人
ターン開始時、HP30%▼未満:1人の「特殊回避」回数へ1回追加(戦闘中2回)
特殊回避 回数追加(ターン制限)
パーティメンバー
4倍数ターン開始時、パーティメンバーの「特殊回避」回数へ1回追加
回避
パーティメンバー
パーティメンバーの回避率が10%上昇(~90%)
自身
自身の回避率が70%上昇(~90%)
自身の回避率が60%上昇(~90%)
自身の回避率が50%上昇(~90%)
自身の回避率が10%上昇(~90%)
自身の回避率が5%上昇(~90%)
回避(ターン制限)
自身
2ターンまで、自身の回避率が80%上昇
3ターン以降、自身の回避率が50%上昇(~90%)
3ターンまで、自身の回避率が70%上昇
4ターン以降、自身の回避率が40%上昇(~90%)
2ターンまで、自身の回避率が70%上昇
3ターン以降、自身の回避率が40%上昇(~90%)
ヒール
パーティメンバー
ターン開始時、魔属性:パーティメンバーを最大HPの5%回復
ターン開始時、確率50%でパーティメンバーを最大HPの10%回復
ターン開始時、確率50%でパーティメンバーを最大HPの5%回復
ターン開始時、確率40%でパーティメンバーを最大HPの5%回復
ターン開始時、確率25%でパーティメンバーを最大HPの25%回復
ターン開始時、確率25%でパーティメンバーを最大HPの10%回復
自身
ターン開始時、自身を最大HPの10%回復
ターン開始時、自身を最大HPの5%回復
ターン開始時、確率60%で自身を最大HPの10%回復
ターン開始時、確率50%で自身を最大HPの5%回復
ターン開始時、確率40%で自身を最大HPの25%回復
ターン開始時、確率30%で自身を最大HPの100%回復
ターン開始時、確率25%で自身を最大HPの30%回復
ヒール(戦力参照)
2人
ターン開始時、HP50%▼以下:2人を最大HPの20%回復
ヒール(誘発)
パーティメンバー
自身がHP10%▼未満になった次のターン、パーティメンバーを最大HPの100%回復(ステージ中1回)
自身がスキルを発動した次のターン、パーティメンバーを最大HPの15%回復
花騎士がスキルを発動した次のターン、パーティメンバーを最大HPの10%回復
自身が8回スキルを発動した直後、パーティメンバーを最大HPの100%回復
自身が害虫を倒すたび、パーティメンバーを最大HPの50%ずつ回復
自身が倒されたターン終了時、パーティメンバーを最大HPの100%回復(ステージ中1回/HP0でも回復)
1人
花騎士いずれかがHP30%▼未満になった直後、その1人を最大HPの100%回復(戦闘中3回)
花騎士が攻撃された直後、その1人を最大HPの20%回復(戦闘不能時は無効)
花騎士が攻撃された直後、その1人を最大HPの15%回復(戦闘不能時は無効)
自身
自身がHP80%▼以下になった直後、自身を最大HPの50%回復(戦闘中1回)
自身がHP50%▼以下になった直後、自身を最大HPの40%回復(戦闘中1回)
自身がHP50%▼未満になった次のターン、自身を最大HPの20%回復(戦闘中1回)
花騎士がスキルを発動するたび、自身を最大HPの25%ずつ回復
花騎士がクリティカルするたび、自身を最大HPの15%ずつ回復
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が回避するたび、自身を最大HPの25%ずつ回復 】
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身が回避するたび、自身を最大HPの10%ずつ回復 】
ヒール(ターン制限)
パーティメンバー
2倍数ターン開始時、パーティメンバーを最大HPの10%回復
3倍数ターン開始時、パーティメンバーを最大HPの30%回復(戦闘不能時は無効)
3倍数ターン開始時、パーティメンバーを最大HPの20%回復(戦闘不能時は無効)
3倍数ターン開始時、パーティメンバーを最大HPの10%回復(戦闘不能時は無効)
戦闘開始時、パーティメンバーを最大HPの50%回復
戦闘開始時、パーティメンバーを最大HPの25%回復
自身
戦闘開始時、自身を最大HPの100%回復
戦闘開始時、自身を最大HPの50%回復
回復量
パーティメンバー
パーティメンバーのHP回復量が20%上昇(最初の戦闘以降ステージクリアまで有効)
自身
自身のHP回復量が100%上昇
自身のHP回復量が30%上昇
回復サポート
パーティメンバー
パーティメンバーは最大HPの300%まで回復可能
パーティメンバーは最大HPの150%まで回復可能
パーティメンバーは最大HPの150%まで回復可能(最初の戦闘以降ステージクリアまで有効)
パーティメンバーは最大HPの125%まで回復可能(最初の戦闘以降ステージクリアまで有効)
パーティメンバーは最大HPの120%まで回復可能(最初の戦闘以降ステージクリアまで有効)
自身
自身は最大HPの400%まで回復可能
自身は最大HPの300%まで回復可能
自身は最大HPの200%まで回復可能
自身は最大HPの140%まで回復可能
自身は最大HPの135%まで回復可能
自身は最大HPの125%まで回復可能
回復サポート(誘発)
パーティメンバー
自身が8回スキルを発動した次のターン以降、パーティメンバーは最大HPの200%まで回復可能
HP調整
HP調整(戦力参照)
パーティメンバー
ターン開始時、HP50%▲以上:パーティメンバーのHPを最大HPの50%に調整
HP調整(ターン制限)
自身
戦闘開始時、自身のHPを最大HPの1%に調整
マイナスアビリティ
4人
自身を除く4人の攻撃力が20%低下(~70%)
自身
自身の受けるダメージが20%上昇
マイナスアビリティ(戦力参照)
パーティメンバー
ターン開始時、HP30%▼以下:パーティメンバーの受けるダメージが100%上昇
ターン開始時、自身がHP80%▼以下なら、パーティメンバーのクリティカル率が100%低下(~100%/ターン終了時リセット)
1人
ターン開始時、最も攻撃力の高い1人の攻撃力が50%低下(ターン終了時リセット)
マイナスアビリティ(誘発)
自身
自身が攻撃されるたび、自身の防御力が20%ずつ低下
マイナスアビリティ(ターン制限)
パーティメンバー
ターン経過(1~3)に応じて、パーティメンバーの受けるダメージが15~45%上昇
ヘイト
自身
害虫の攻撃を引きつける(大)
害虫の攻撃を引きつける(小)
ヘイト(戦力参照)
敵1体
戦闘開始時、最もHPの低い敵1体が花騎士の攻撃を引きつける
行動妨害
行動妨害(ターン制限)
敵全体
ターン開始時、25%の確率で敵全体の行動回数が1回減少(ターン終了時リセット)
デバフ(攻撃力)
敵全体
敵全体の攻撃力が50%低下(~70%)
敵全体の攻撃力が40%低下(~70%)
敵全体の攻撃力が30%低下(~70%)
敵全体の攻撃力が25%低下(~70%)
敵全体の攻撃力が20%低下(~70%)
敵全体の攻撃力が15%低下(~70%)
敵全体の攻撃力が10%低下(~70%)
敵全体の攻撃力が5%低下(~70%)
敵2体
敵2体の攻撃力が15%低下(~70%)
敵2体の攻撃力が10%低下(~70%)
敵1体
敵1体の攻撃力が70%低下(~70%)
敵1体の攻撃力が30%低下(~70%)
敵1体の攻撃力が20%低下(~70%)
デバフ(攻撃力・誘発)
敵全体
自身がHP80%▼未満になった次のターン、敵全体の攻撃力が30%低下(~70%)
自身が攻撃された次のターン、敵全体の攻撃力が35%低下(~70%)
自身が防御した次のターン、敵全体の攻撃力が40%低下(~70%)
デバフ(攻撃力・ターン制限)
敵全体
ターン経過(1~3)に応じて、敵全体の攻撃力が20~60%低下(~70%)
1ターンのみ、敵全体の攻撃力が70%低下(~70%)
2ターン以降、敵全体の攻撃力が30%低下(~70%)
1ターンのみ、敵全体の攻撃力が25%低下(~70%)
デバフ(防御力)
敵全体
敵全体の防御力が30%低下(~70%)
敵全体の防御力が20%低下(~70%)
敵全体の防御力が15%低下(~100%)
敵全体の防御力が15%低下(~70%)
敵2体
敵2体の防御力が20%低下(~70%)
敵1体
敵1体の防御力が20%低下(~70%)
デバフ(防御力・誘発)
敵全体
自身がHP50%▼未満になった次のターン、敵全体の防御力が30%低下(~70%)
花騎士が3回クリティカルした次のターン、敵全体の防御力が50%低下(~70%)
敵全体にアビリティを付与
敵全体にアビリティを付与
【 自身が通常攻撃するたび、自身の防御力が10~70%低下 】(~70%)
デバフ(防御力・ターン制限)
敵全体
ターン経過(1~3)に応じて、敵全体の防御力が20~60%低下(~70%)
パーティメンバーにアビリティを付与
打属性:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がクリティカルするたび、攻撃対象の防御力が15%ずつ低下 】(~100%)
受けるダメージ
敵全体
ターン開始時、HP30%▼以下:敵全体の受けるダメージが100%上昇
敵1体
戦闘開始時、最もHPの低い敵1体の受けるダメージが30%上昇
受けるダメージ(誘発)
パーティメンバーにアビリティを付与
斬属性:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がクリティカルするたび、攻撃対象の受けるダメージが20%ずつ上昇 】(ターン終了時リセット)
突属性:パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がクリティカルするたび、攻撃対象の受けるダメージが20%ずつ上昇 】(ターン終了時リセット)
スキル発動率
敵全体
敵全体のスキル発動率が50%低下(~90%)
敵全体のスキル発動率が40%低下(~90%)
敵全体のスキル発動率が30%低下(~90%)
敵全体のスキル発動率が25%低下(~90%)
敵全体のスキル発動率が20%低下(~90%)
敵全体のスキル発動率が15%低下(~90%)
デバフ(スキル発動率・ターン制限)
敵全体
1ターンのみ、敵全体のスキル発動率が50%低下(~90%)
2ターン以降、敵全体のスキル発動率が25%低下(~90%)
デバフ(クリティカル率)
敵全体
敵全体のクリティカル率が70%低下(~100%)
敵全体のクリティカル率が30%低下(~100%)
デバフ(クリティカル率・ターン制限)
敵全体
1ターンのみ、敵全体のクリティカル率が100%低下(~100%)
2ターン以降、敵全体のクリティカル率が50%低下(~100%)
デバフ(命中率)
敵全体
敵全体の命中率が60%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵全体の命中率が50%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵全体の命中率が45%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵全体の命中率が40%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵全体の命中率が30%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵全体の命中率が20%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵全体の命中率が15%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵全体の命中率が12%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵2体
敵2体の命中率が5%低下、ミスを誘発させる(~70%)
敵1体
敵1体の命中率が10%低下、ミスを誘発させる(~70%)
デバフ(命中率・誘発)
敵全体
自身がHP30%▼未満になった次のターン、敵全体の命中率が50%低下、ミスを誘発させる(~70%)
害虫がスキルを発動した次のターン、敵全体の命中率が50%低下、ミスを誘発させる(~70%)
シャインクリスタル
パーティメンバー
パーティメンバーのシャインクリスタルドロップ率が25%上昇(~75%)
パーティメンバーのシャインクリスタルドロップ率が20%上昇(~75%)
パーティメンバーのシャインクリスタルドロップ率が15%上昇(~75%)
光GAUGE
団長
光GAUGEに100%チャージ
ステージ開始時、光GAUGEに100%チャージ
ステージ開始時、光GAUGEに50%チャージ
ステージ開始時、光GAUGEに30%チャージ
光GAUGE(誘発)
団長
自身がスキルを発動するたび、光GAUGEに100%ずつチャージ
自身がスキルを発動するたび、光GAUGEに50%ずつチャージ
パーティメンバーにアビリティを付与
パーティメンバーにアビリティを付与
【 自身がクリティカルするたび、光GAUGEに20%ずつチャージ 】
ソーラードライブ威力
団長
ソーラードライブの威力が100%上昇
ソーラードライブの威力が70%上昇
ソーラードライブの威力が20%上昇
ソーラードライブ威力(誘発)
団長
自身がスキルを発動するたび、ソーラードライブの威力が100~300%上昇
パネル
所属するパーティ
移動力増減パネルを無効化
パーティメンバーの受けるダメージギミックパネルダメージが50%低下(~80%)
ダメージギミックパネル通過時、パーティメンバーを最大HPの10%回復
回復パネルのHP回復量が3倍(HP75%回復/チョコレート・レインボーは除外)
ステージ
ノーマルパネル3個をレインボーパネルへ変更(スキル発動率上昇/HP10%回復/パネル変更優先順位・高)
ノーマルパネル2~3個をチョコレート回復パネルへ変更(HP25%回復/パネル変更優先順位・中)
ノーマルパネル3~4個を陽力の祭壇パネルへ変更(パネル変更優先順位・低)
移動力
所属するパーティ
PT移動力が200上昇
PT移動力が150上昇
PT移動力が100上昇
更新履歴
2023.01.28 更新
2016.09.17 公開