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もとむ

すごいのもらってた 2015.05.16 / ro

ドン。

こっちこそありがとう!

実は約2ヶ月前にカニから受け取っていたものの、
どう扱うべきか分からず、確認取れないまま忙殺してたです!

すいません、ほんとすいません!

そしてありがとう!

カニ、りみちゃん、華名さん、ことり、むきゅう☆さん、みゆきち!

ほんとにありがとう!

あとなんか、RO公式サイトにもルルる~む関係のモノが載ってたです。
スライダー画像の5番目に見覚えのある光景が……。
通りすがりの人、ご報告ありがとですの~♪

なお、FF14ほかは着々と進んでるです。
ただ単に、日記書くのさぼってるだけですの。

フィーバー中 2015.04.19 / fkg

風邪、的な意味で。
昨日はなんともなかったのに、今朝起きたら喉に違和感。
気にせず買い物に外出して戻ってきたら、なんとなく寒気。
やっちゃったですの。

せめてインフルエンザじゃなければいいんだけど。
とりあえず安静にするためにも、午後はずっとPCとテレビに張り付いてたです。

おかげで、昨晩24時直前に進化後レベル1だったハナモモが本日24時直前――

カンスト 超早熟。

カンスト!

アルストロメリア(★3)がリーダーだった頃は週に1~2件戦友(フレンド)申請があればいい方だったのに、
ハナモモ(★6)がリーダーになったいまでは1日3~4件の申請がくるですの。
たぶんこれもっとくるようになるんだろうね。

世界は幼女を欲している!

じゃぶじゃぶしてます 2015.04.18 / fkg

ずいぶん日記書くのさぼってたです。
私生活がそれほど忙しいわけじゃないんだけど……。
とりあえずの近況をお伝えするですの。

FF14のまったりダンジョン企画は、まさにまったり進行中ですの。
1~2週に1回くらいの進度で新規ダンジョンを攻略し、いま、ハウケタまでクリアしたとこ。
敵もだいぶ強くなってきたけど、誰かが失敗しても和やかな雰囲気をキープできるのは、イイね。

最近は、3系統のデイリー業務をこなしてるですの。

ひとつは、以前からずっとやってるイクサル族のお手伝い。
製作系クラスのレベルをすべて上げきるまではやる予定ですの。
ローペースながらかなりの木貨が溜まってきたです。
どう活用しようかなあ……これ。

ふたつめはゴールドソーサーのミニテンダーくじ。
1日1回ひけるクジですの。
あまり儲からないけど、第一目標のウサミミはゲットできたです♪

みっつめはこの中でもっとも手間のかかる、モブハント。
賞金首となった5種類のモンスターを、指定数討伐するものですの。
ルルはこういうの大好きだからルンルン気分で続けてるけど、場合によっては1時間以上
待たされるような時間沸きのモンスターが必ず2種類混ざってて、かなり厄介です~。

しかし、待つことしか解決策がないため、その空き時間でやってるのが、コレ。

あなたに夢中 ハナモモ。かわいい。

ブラウザゲームの、フラワーナイトガールですの。
1月下旬のサービス開始直後、
“プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章” との記述を、
うっかり? わざと? 公式ホームページに掲載し、話題になったゲームですの。
実際、基本無料ではあるものの、人によってはかなりの重課金。ルルは後者。

画面構成も含めグラフィックレベルがかなり高くて、ルル好みだったのがアウトですの。
登場キャラクターのモチーフが花ってところも、ねらいうちされてた感じ。
これまであまり語ったことなかったけど、実はルル、花にはかなり詳しかったりするです。
それはともかく。

戦闘シーン ぅゎょぅι゛ょっょぃ。

ここが重要。ちびキャラのアクションがめちゃくちゃ可愛いですの!
戦闘時、移動時、静止時、すべてにおいてキャラクターが細かい動作を取り、見てて飽きないです。
スキル演出が派手なところも好感。ドット打ちのスタッフが相当頑張ってるみたいですの。

すごろく ランダム要素高し。

ゲームそのものはもの凄く運の要素に左右されるです。
すごろく状のマップをランダムで移動するため、完全クリアには大抵数回~数十回の試行が必要。
無論、完全クリアすると報酬あり。これをストレスに感じて辞めちゃう人もいるみたい。
逆にルルはこのシステムにほとんどストレスを感じないから、どうやら性に合ってたみたいですの。

ただし、11-1ってステージに到達してから1ヶ月以上、完全クリアできずに停滞してたです。
さすがにうんざりしてたところへ、ようやく今朝、クリアできたですの!
これで先に進めるです~。

サービス開始から間もないゲームだから粗も多いけど、その進化の過程も含めて楽しんでるです。

ボーナスステージ 進化中。

そしてこの子。ハナモモをものすごい苦労(=キャッシュ)の末に手に入れたです。
なので、愛着はひとしお。
幼女なうえに “ですの” キャラだしね。仕方ないね。

Web Clap Reply 2015.03.22

ちょいと遅くなったけど
おつかれさまー!!

こっちこそすごく返事遅くなったですの。
ちゃんとイラストも受け取ったです! ありがとですっ!
いじり元のイラストレーターさんに許可とってるかどうか分からなかったので、ここで掲載はしないけどw

Web Clap Reply 2015.03.24

お久しぶりです。
マンドラにいた時はお世話になりました。
ルルさんが理想的なプレイをしているようで日記を読んでホッコリしています。
お手伝いできるなら・・・!とも思いましたが自分はもう熟練者以上に該当しますので草葉の陰から応援しております。
頑張ってください! by 元FCメンバーのT

そっちもきっと、破竹の快進撃をしてることと思うです。
6月にバージョンアップくるから楽しみですの!

team:rhythmic vol.2 2015.03.08 / lnc

FF14は結構頻繁に戦闘不能となるゲームです。
予期せぬオーバーキルダメージが飛んでくるボス戦はもちろん、
ザコ戦やFATEでも油断しすぎると普通に死にます。

私は生まれてからまだ一度も死んでなかったから、
どこまでその記録が続くのかな~と思ってましたけど……。

3+1 初戦闘不能で出てくるヘルプ。

その瞬間はあっさり到来しました。
多すぎる敵視を振り切ろうとして、低地ラノシアの崖から身投げ。
普段はどんな高いところから飛び降りてもHP1だけ残るんですけど、
戦闘中は容赦なく落下ダメージで死ぬことを忘れがちです……。

……アレ。
Rリディアも初体験はほとんど同じ場所で同じ死に方だったような。
進歩しない、私!

「赤」 前回も撮ればよかった。

固定パーティー企画2回目。
《サスタシャ》の次は《タムタラ》です。

地図 女子会。

メンバーは前回と同じです。
ただし、タンク2人だった前回とは構成が違います。
私が槍術士となり、DPSふたりになりました。

戦闘中に地面を舐めがちなことでおなじみの、
竜騎士を目指してみようかなと思ってます。

土曜日の日中だけで槍術士のレベルを
16まで上げるのが、地味に大変でしたっ。

遠巻き えいっ。

Rリディアも召喚士メインでDPSですが、あちらは後衛職。
だけど竜騎士や槍術士は前衛職のDPSとなります。
敵のすぐ側で活動しなくてはなりません。

育成中にソロでやってた時は存在意義が分からなかったんですが、
側面からのダメージ倍率アップスキルはパーティープレイのためにあったんですね!
タンクが敵視を引きつけてくれてる間は、こちらも側面に居続けられますから。

目から鱗が落ちた気持ちです!
敵がよそ見してる間に横からチクチク突き続けます!

あれ……なんだか私、卑怯。

遠景 怖い。

ボスはFFシリーズおなじみのあの人。
名前は違うけど脳みそを吸い取ろうとする《はいよるこんとん》さんです。
こんなに大きかったんですね……普通に怖い。

ところでこいつには、手下が存在している間は
ダメージを与えられないギミックが存在します。

「あれ? 急にダメージが通らなくなった!」
→「いつのまにか手下がいる!」→「手下と変なヒモでつながってる?」
→「手下を倒したらヒモが切れた!」→「ダメージが入るようになった!」

これですこれこれ。
こういうのを攻略サイトとか動画で予習せず、
現地で知って現地で解決法を考えたかったんです!

Web Clap Reply 2015.03.02

アレ!?ゴールドソーサーの体験記じゃなかった!

ゴールドソーサーとトリプルトライアドは、そこそこやってるです。
しかし、いま週1ペースくらいでしか更新作業できないため、
どうしても後回しにっ。

更新に時間割いてゲームの方あまりできなくなるのは本末転倒だしね~。
ROの時がわりとそうだったんだけど。

Web Clap Reply 2015.03.03

ど、土曜日ですと…夜勤だ~w
今はまだ、モンク前提の「かじった程度の槍術士」が終わりそうな程度で、先は長いです。
曜日も厳しそうなので、希望者がいらっしゃればそちらを優先してくださいね!
こちらはまったりソロメインでやって、お暇な時に雑談でも出来ればと思っておきますw
いよいよ企画始動!! 目一杯楽しんでください!(*'ヮ')b by 旅人

8人インスタンスの頃までには合流できるとありがたいですのっ。
しかしせめて、FCかリンクシェルへの勧誘だけでもしなくては……。

team:rhythmic vol.1 2015.03.01 / gla

前々から言っていた、最初から固定メンバーでダンジョンを巡る企画、ついに開始しました。
企画名は《 team:rhythmic 》です。特に深い意味はありません。
現在のメンバーは固定3名+同行保護者2名となっています。

3+1 保護者以外ララフェル。

しかし、ララフェルメインの絵面は、微笑ましさがマジラブ2000%ですね!
固定メンバーを8名にする野望も、まだまだ捨てていません。
追加で参加される方は、やはりなるべくララフェルだと嬉しいかな~って思います。

企画のコンセプトはまったり進行です。
毎週土曜日の夜に、ひとつずつインスタンスダンジョンを攻略します。
ダンジョンマップはしらみつぶしに回り、突入の際のパーティ構成さえ任意です。
さすがにヒーラーだけは最低ひとり必要でしょうけど、そこは保護者にお願いします。
はっきり言って効率は度外視です。

「赤」 私だけ初心者マーク。

先を急がないルールにしているため、途中のメッセージやイベントも悠々確認できます。
実は私、Rリディアが初心者だった頃 「進行役のタンク以外はイベントフラグに触れるな」 と
教えられたんですが、あれはあくまで足並みを乱すなという意味なんですよね。

分かっていても、一切イベントフラグに触れない体質になってしまいました。
そりゃそうです。怒られたくないですから。
だからこそダンジョン内のストーリーはまったく把握できませんし、
全員がこなさなくちゃいけないイベントフラグが出てきた時は、逆に戸惑うようになりました。

でも、そんな人生とはおさらばです。

寄り道しても仲間の反応は、
「余計なことすんな!」「……(イライラ)」 ではなく、
「何してんのw」 なのですよ! ここ重要!

もちろん、見知らぬ人とパーティーを組んだとしても、
そりゃあ頼めばだいたいスローペースに合わせてくれるとは思います。
だけど、気兼ねせずにマイペースで歩いていられることが重要なのです。

地図 ジグザグ。

最初のダンジョン《サスタシャ》はほぼ一方通行なんですけどね。
構造が複雑になってきてからが、この企画の真意が問われるのでしょう。

遠巻き 乱闘を遠巻きに見る。

……にも関わらず、
過去に一度Rリディアで来たダンジョンにも関わらず、知らなかったことだらけでした。
船長の好きなワインは「赤」という情報があって、それが扉を開けるヒントになっていたり、
行かなくてもいい部屋では敵が内輪もめで乱闘していたりして。

遠景 知らない景色。

ボス直前のポイントだからと、
紫のラインに飛び込み遅れないようにするので精一杯だった以前とは違います。

勝利 埴輪じゃないよ。

これから先も、ゆっくりまったり進んで行きたいと思います。

Web Clap Reply 2015.03.01

FF14ではタンク・ヒーラー・DPSと種別があるのはご存知かもしれません。
タンクであるナイトはDPSに比べると防御は硬いけど攻撃はDPSに及ばないのがタンクです。
ダンジョンやボス戦で敵のヘイトを集めて壁役になるPTの花形、それがタンクです。 by ナイト

そのうちネタにするかもしれないけど……。
実はレベル1から使える攻撃スキル《ファストブレード》がショートカットから外れてて、
レベル10くらいになるまで、その存在に気付かなかったです。
いまはそのスキルで剣術士TSUEEEE!状態。

なお、サスタシャにはタンク×2、ヒーラー、DPSの構成で突入したですの。
まだ堅さにそこまでの信頼が置けなかった感じだったけど、これから先、
その特徴が強化されてくんだろうな~と期待してるです。

もうひとりのリディア 2015.02.15 / gla

とりあえずの目標だった4人を超え、5人、固定パーティのメンバーが集まりました。
できればあと3人ほしいところですが、待たずに、私も動き始めるべきでしょう。

すでにタンク志望の人がひとりいますけど、
私も仲間を導く立ち位置に興味があるので、剣術士から始めることにします。

後ろ姿 正面から撮れば良かった。

ちなみにフリーカンパニーはララフェル専用のものに入っています。
比較的最近できたばかりの《 La La Port 》という名前のFCです。ららぽーと。
マスターは私ではありませんが、随時メンバー募集中のようですので、ご興味のある方はどうぞ。

ひととおりのチュートリアルを済ませて街の外へ。
駆け出しというのは、とにかく胸躍ります。
これから起きるいろいろなことに思いを馳せつつ、私は強くなってみせます。

テントウムシ ファーストバトル。

最初の敵はテントウムシでした。
思ったより堅く、いきなりポーションを飲む羽目に。
まあ、見るからに堅そうですものね。
見誤りました。

マーモット あれ~?

2匹目はリスのような何かでした。
しかし、これも堅い……。

拡大 なにこれ。

明らかに不自然な低ダメージ!
倒しきるのに10回以上斬りつけなくちゃいけないです!
これはもしかしてアレでしょうか。

「武器や防具はちゃんと装備しないと意味がないんだぜ!」

……と旅立ちの前に武器屋のおじさんが教えてくれるアレです。
いや、でも、FF14は武器を装備してないとクラスに就けない、
武器をまったく装備しないことは不可能なシステムですから、それはありません。

強打するための攻撃スキルも(最初は)ないようです。

私がイメージするファンタジー世界だと戦士系の職業って、
序盤は鼻歌歌いながら敵をなます斬りにしていくイメージなんですけど、
ひょっとしてタンクって、かなりハードな世界なのでは……。

いくらなんでもここまで極端とは思ってなかったです。
私は強くなれるんでしょうか……。

告白相手を捜索せよ 2015.02.07 / seasonal

バレンタインの季節が来たね!

バレンタインじゃなかった。
バレンティオンだった。

今年の季節イベントはどこにいるか分からない告白相手を、
少ない手がかりを元に探してあげるっていう、恋のキューピッド的なもの。
去年もそうだったっけ? 忘れちゃった。

ヒントは「門」とか「酒」とか「チョコボ」とか、本当にごくわずか。
しかも、マップにNPCの位置が表示されないらしい。
ひゃ~これはキビシイ!

普通のイベントNPCは頭に「!」のアイコン掲げてるから遠目にも分かるんだけど、
それさえなくて、見当をつけた街の人すべてに話しかける勢いだった。
冒険者同士で情報交換することが推奨されてるくらい。

でも、なんとか独力で探し当てたもんね! 3組分ぜんぶ!

リムサ しかし、そのたび、

ウルダハ 見せつけられるのは、

グリダニア いかがなものか。

真顔 ……。

うらやましい。

そういえば、チョコつくるエピソードとかないんだね。
その辺りはさっぱりしてるかも。